in arrivo

extras

cultura & semiotica

estetica ludica

In preparazione

In preparazione

 

Ben Mottershead
ICO
Una favola per l'era digitale

[Aprile 2006]

È quantomeno ironico che un gioco così simile a una fiaba abbia tratto ispirazione da uno spot televisivo, format narrativo che della favola è insieme un’evoluzione e una degenerazione. Nato sullo schermo televisivo e non sulle  pagine di un libro, Ico è una delle avventure interattive più bizzarre degli ultimi anni. Il suo progettista, Fumito Ueda, non fa mistero di essere rimasto ammaliato dalle immagini a metà tra il surreale e il kitsch di una passeggiata nel bosco di una donna e un bambino inserita all'interno di una pubblicità, al punto da decidere di costruirci attorno un racconto, una storia, un’epica.

Ben Mottershead ‘legge’ uno dei giochi più bizzarri degli ultimi anni con l’ausilio di Jung e dei Fratelli Grimm. Fatevi prendere per mano e condurre nel misterioso castello di Ico.

 

Autori Vari

videoludica.game culture

[settembre 2005]

 

Curata da Matteo Bittanti, videoludica.game culture si propone di raccontare, studiare e diffondere la cultura dei videogames in Italia. La serie offre monografie e antologie di saggi su giochi, serie e generi particolarmente rilevanti sul piano creativo, tecnico ed espressivo. videoludica.game culture  ha l'ambizione di offrire un quadro completo dell'evoluzione degli studi sui videogames, in Italia e all'estero, ponendosi come laboratorio di studio e di riflessione su un medium a lungo trascurato. I primi due volumi, Civilization. Storie virtuali, fantasie reali e Doom. Giocare in prima persona saranno disponibili a partire da settembre 2005.

© mbf corp. 2003-2004

ideato da matteo bittanti
powered by Network Solutions
ottimizzato per I.E. 5.0