letture consigliate

recommended

game art/aesthetics

game design

 

Ludologica consiglia...
 

Henry Jenkins
Cultura Convergente
Apogeo, 2007

Disponibile qui

Rosy Nardone
I nuovi scenari educativi del videogioco
Edizioni Junior, 2007
 
Disponibile qui

Paul Carr, Graham Pond
Second Life. Guida turistica essenziale
isbn edizioni, 2007

Disponibile qui





Anna Antoniazzi
Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame
Editore Apogeo, 2007

Disponibile qui





Mario Gerosa
Second Life
Editore Meltemi, 2007

Disponibile qui

Shanna Compton (a cura di)
Gamers. Storie di passione per i videogiochi.
Mondadori, 2006

Disponibile qui

 

 

 

Federica Grigoletto
Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione
CLUEB, 2006

Disponibile qui

 

recommended readings

Mario Gerosa, Aurélien Pfeffer
Mondi Virtuali
Castelvecchi, 2006

Disponibile qui.

 

 

 

Luca Giuliano
Il Teatro della Mente. Giochi di ruolo e narrazione ipertestuale
Guerini & Associati, 2006

Disponibile qui

 

 

 

Steven Johnson
Tutto quello che fa male ti fa bene. Perché la televisione, i videogiochi e il cinema ci rendono intelligenti
Mondadori, 2006

Disponibile qui.

Jaime D'Alessandro
Play 2.0. Storie e personaggi nell'era dei videogame online
Rizzoli, 2005

Ordinalo qui.

 

 

Matteo Bittanti (a cura di)
Gli strumenti del videogiocare. Logiche, estetiche e v/ideologie
costa & nolan, 2005

Disponibile qui.

 

 

David Kushner
Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop.
Multiplayer.it, 2005

Ordinalo qui.

 

 

 

Peter D'Hollander  
Game Classic. Con CD-ROM 
Mondadori Informatica, 2005

Ordinalo qui

 

 

 

Gordon Laing
Digital retro
Mondadori Informatica, 2004

Ordinalo qui.

 


 

Bartolomeo A., Caravita S. (a cura di)
Il bambino e i videogiochi. Implicazioni psicologiche e cognitive
Edizioni Carlo Amore, 2005

Ordinalo qui.

 

 

Marco Sambo
Labirinti. Da Cnosso ai videogames
Castelvecchi, 2004

Ordinalo qui.

 

 


Jaime D'Alessandro (a cura di)
C:Cube 5. Game Culture
Bevivino Editore, 2004

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Marc Valleur, Jean-Claude Matysiak

Sesso, passione e videogiochi. Le nuove forme di dipendenza

(Bollati Boringhieri, 2004)

 

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Steven B. Johnson
La nuova scienza dei sistemi emergenti. Dalle colonie di insetti al cervello umano, dalle città ai videogame e all'economia, dai movimenti di protesta ai network
Garzanti, 2004

Ordinalo qui.

 

 

Alessandra C.

Skill

(Einaudi, 2004)

 

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Gianfranco Pecchinenda

Videogiochi e cultura della simulazione. La nascita dell’”homo game”

(Laterza, 2004)

 

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Simone Tosoni

Identità Virtuali.

Comunicazione mediata da computer e processi di costruzione dell'identità personale

Franco Angeli, 2004)

 

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Italo Tanoni

Videogiocando s'impara. Dal divertimento puro al divertimento-apprendimento.

(Centro Studi Erickson, 2003)

 

Ordinalo qui.

 

 

 

Roberto Maragliano, Marco Melai, Assunto Quadrio

Joystick. Pedagogia & videogame.

(Walt Disney Company Italia, 2003)

 

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David Jay Bolter, Richard Grusin
Remediation.
Competizione e integrazione tra media vecchi e nuovi

 (Guerini Editore, 2003)

 

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Rolando Ciofi, Dario Graziano

Giochi pericolosi? Perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali

(Franco Angeli, 2003)

 

Ordinalo qui.

 

John Borland, Brad King

Dungeons e dreamers. L'evoluzione della cultura dei computer game per giocatori e sognatori

(McGraw Hill, 2003)

 

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Lev Manovich

Il linguaggio dei nuovi media

(Edizioni Olivares, 2002)

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Steven Levy

Hackers. Gli eroi della rivoluzione informatica

(Feltrinelli Interzone, 2002)

 

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Domenico Carzo, Marco Centorrino

Tomb Raider o il destino delle passioni. Per una sociologia del videogioco

(Guerini & Associati, 2002)

 

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Rino Schembri

Lara Croft e le altre

(Performer, 2002)

 

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Gianni Canova
L'alieno e il pipistrello. La crisi della forma nel cinema contemporaneo
(Bompiani, 1999)

Disponibile qui.

 

 

J.C. Herz

Il popolo del joystick. Come i videogiochi hanno mangiato le nostre vite

(Feltrinelli Interzone, 1998)

 

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Johann Huizinga

Homo Ludens

(Einaudi, 2002)

 

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Roger Caillois

I giochi e gli uomini. La maschera e la vertigine

(Bompiani, 2000)

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Luca Giuliano
I padroni della menzogna. Il gioco delle identità e dei mondi virtuali
(Meltemi, 1997)

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Sherry Turkle
La vita sullo schermo. Nuove identità e relazioni sociali nell'epoca di Internet
(Apogeo, 1997, 2005)

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