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Henry Jenkins Cultura Convergente Apogeo, 2007
Disponibile qui
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| Rosy Nardone I nuovi scenari educativi del videogioco Edizioni Junior, 2007
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Paul Carr, Graham Pond Second Life. Guida turistica essenziale isbn edizioni, 2007
Disponibile qui
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| Anna Antoniazzi Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame Editore Apogeo, 2007 Disponibile qui |
| Shanna Compton (a cura di)
Gamers. Storie di passione per i videogiochi.
Mondadori, 2006
Disponibile qui
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| Federica Grigoletto Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione CLUEB, 2006
Disponibile qui
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| Mario Gerosa, Aurélien Pfeffer
Mondi Virtuali
Castelvecchi, 2006
Disponibile qui.
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| Luca Giuliano
Il Teatro della Mente. Giochi di ruolo e narrazione ipertestuale
Guerini & Associati, 2006
Disponibile qui
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| Steven Johnson
Tutto quello che fa male ti fa bene. Perché la televisione, i videogiochi e il cinema ci rendono intelligenti
Mondadori, 2006
Disponibile qui.
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| Jaime D'Alessandro Play 2.0. Storie e personaggi nell'era dei videogame online Rizzoli, 2005
Ordinalo qui.
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| Matteo Bittanti (a cura di) Gli strumenti del videogiocare. Logiche, estetiche e v/ideologie costa & nolan, 2005
Disponibile qui.
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| David Kushner Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop. Multiplayer.it, 2005
Ordinalo qui.
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| Peter D'Hollander Game Classic. Con CD-ROM Mondadori Informatica, 2005 Ordinalo qui |
| Gordon Laing Digital retro Mondadori Informatica, 2004 Ordinalo qui.
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| Bartolomeo A., Caravita S. (a cura di) Il bambino e i videogiochi. Implicazioni psicologiche e cognitive Edizioni Carlo Amore, 2005 Ordinalo qui. |
| Marco Sambo Labirinti. Da Cnosso ai videogames Castelvecchi, 2004 Ordinalo qui. |
| Jaime D'Alessandro (a cura di) C:Cube 5. Game Culture Bevivino Editore, 2004 Ordinalo qui
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| Marc Valleur, Jean-Claude Matysiak Sesso, passione e videogiochi. Le nuove forme di dipendenza (Bollati Boringhieri, 2004) Ordinalo qui. |
| Steven B. Johnson La nuova scienza dei sistemi emergenti. Dalle colonie di insetti al cervello umano, dalle città ai videogame e all'economia, dai movimenti di protesta ai network Garzanti, 2004 Ordinalo qui. |
| Alessandra C. Skill (Einaudi, 2004) Ordinalo qui. |
| Gianfranco Pecchinenda Videogiochi e cultura della simulazione. La nascita dell’”homo game” (Laterza, 2004) Ordinalo qui. |
| Simone Tosoni Identità Virtuali. Comunicazione mediata da computer e processi di costruzione dell'identità personale Franco Angeli, 2004) Ordinalo qui. |
| Italo Tanoni Videogiocando s'impara. Dal divertimento puro al divertimento-apprendimento. (Centro Studi Erickson, 2003) Ordinalo qui. |
| Roberto Maragliano, Marco Melai, Assunto Quadrio Joystick. Pedagogia & videogame. (Walt Disney Company Italia, 2003) Ordinalo qui |
| David Jay Bolter, Richard Grusin Remediation. Competizione e integrazione tra media vecchi e nuovi (Guerini Editore, 2003) Ordinalo qui. |
| Rolando Ciofi, Dario Graziano Giochi pericolosi? Perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità virtuali (Franco Angeli, 2003) Ordinalo qui. |
| John Borland, Brad King Dungeons e dreamers. L'evoluzione della cultura dei computer game per giocatori e sognatori (McGraw Hill, 2003) Ordinalo qui. |
| Lev Manovich Il linguaggio dei nuovi media (Edizioni Olivares, 2002) Ordinalo qui. |
| Steven Levy Hackers. Gli eroi della rivoluzione informatica (Feltrinelli Interzone, 2002) Ordinalo qui. |
| Domenico Carzo, Marco Centorrino Tomb Raider o il destino delle passioni. Per una sociologia del videogioco (Guerini & Associati, 2002) Ordinalo qui. |
| Rino Schembri Lara Croft e le altre (Performer, 2002) Ordinalo qui. |
| Gianni Canova L'alieno e il pipistrello. La crisi della forma nel cinema contemporaneo (Bompiani, 1999) Disponibile qui. |
| J.C. Herz Il popolo del joystick. Come i videogiochi hanno mangiato le nostre vite (Feltrinelli Interzone, 1998) Ordinalo qui. |
| Johann Huizinga Homo Ludens (Einaudi, 2002) Ordinalo qui. |
| Roger Caillois I giochi e gli uomini. La maschera e la vertigine (Bompiani, 2000) Ordinalo qui. |
| Luca Giuliano I padroni della menzogna. Il gioco delle identità e dei mondi virtuali (Meltemi, 1997) Ordinalo qui |
| Sherry Turkle La vita sullo schermo. Nuove identità e relazioni sociali nell'epoca di Internet (Apogeo, 1997, 2005) Ordinalo qui. |
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