« LIBRO: Ben Mottershead, "Ico. Una favola dell'era digitale" [Ludologica #9] | Principale | LIBRO: Agata Meneghelli, "Dentro lo schermo. Immersione e interattività nei god games" [Ludologica #11] »

11/10/2007

Commenti

Feed Puoi seguire questa conversazione iscrivendoti al feed dei commenti a questo post.

I commenti per questa nota sono chiusi.