OPEN VIDEOGIOCHI: GAME BANG! GAMERZ TALK
Triennale Design Milano
28-29 aprile 2012
Viale Emilio Alemagna, 6, 20121 Milano, Italia [maps]
Ingresso Libero
Curata da Emilio Cozzi di Edizioni Zero, "Game Bang" propone due giorni intensi dedicati ai videogame e alla cultura videoludica. L'evento si tiene presso il Triennale LAB della Triennale, il Museo del Design di Milano nei giorni del 28 e 29 aprile 2012 e si svolge nell'ambito di OPEN, un mega-contenitore ricco di incontri, scoperte, che per oltre tre mesi promuovono il "fare rete" a Milano.
GAME BANG! GAMERZ TALK
UN'IDEA DI EMILIO COZZI
Con internet, i videogame costituiscono la rivoluzione digitale più significativa dei nostri tempi. Alcuni fra i più apprezzati game designer italiani presentano i propri progetti, recenti e futuri. Quindi, in una tavola rotonda, discutono con giornalisti ed esperti del settore le prospettive imminenti del medium interattivo fra portabilità, connettività e realtà quotidiana.
In chiusura aperitivo con live chiptune di Arottenbit.
MYSPACE.COM/AROTTENBIT
Con... Matteo Bittanti, MATTSCAPE.COM
Aligi Comandini, SPAZIOGAMES.IT
Stefano Gualeni, GUA-LE-NI.COM
Federico Fasce, URUSTAR.NET, indievault.it
Antonio Jodice, MULTIPLAYER.IT
Massimo Maietti, ZYNGA.COM
Paolo Pedercini, MOLLEINDUSTRIA.ORG
Andrea Peduzzi e Filippo Zanoli
Mario Ricco,DREAMSLAIR.COM
Stefano Silvestri, EUROGAMER.IT
Nicolò Tedeschi, SANTARAGIONE.COM
Fabrizio Vagliasindi, MILESTONE.IT
Mauro Salvador, G | A | M | E
Modera EMILIO COZZI, ZERO.EU
Il programma prevede:
28 APRILE
ore 17 – 18:30
Introduzione e inizio lavori.
Presentazione ufficiale della rivista G|A|M|E. E discussione in anteprima del numero attualmente in lavorazione. Ne parlano in loco: Mauro Salvador, Riccardo Fassone, Gabriele Ferri e Giovanni Caruso.
29 APRILE
Ore 15:30 - Introduzione e inizio lavori.
15:40 – 16:00: Stefano Gualeni (gua-le-ni.com)
16:00 – 16:20: Santa Ragione (santaragione.com)
16:20 – 16:40: Andrea Peduzzi e Filippo Zanoli, Carcano GamesLab & Bioshock [Ludologica]
16:40 – 17:00: Massimo Maietti (in conference call da San Francisco, Zynga)
17:10 – 17:30: Matteo Bittanti (in conference call da San Francisco, mattscape.com)
17:30 - 17:50: Mario Ricco (Dreamslair)
17:50 – 18:20: Paolo Pedercini (in conference call dagli Stati Uniti, molleindustria.org)
18:30 – 20:00. Round table (moderata da Emilio Cozzi) con Aligi Comandini (spaziogames,it), Federico Fasce (indievault.it), Antonio Jodice (multiplayer.it), Stefano Silvestri (eurogamer.it), Fabrizio Vagliasindi (Milestone), Mauro Salvador (G|A|M|E).
20:00 – 21:00: aperitivo e Arottenbit live set (chiptune).
Il titolo del mio intervento: "GAME OVER. Nope, i videogiochi non salveranno il mondo". Il tema chiave: cosa succede quando diventi l'avatar di te stesso e ti ritrovi a vivere in una citta' virtuale? Cosa vuol dire arrivare al checkpoint, entrare fisicamente nella simulazione? I videogame perdono il loro appeal quando la realta' stessa diventa videoludica o sto semplicemente invecchiando? (Matteo Bittanti)
LINK: OPEN @ Triennale
Grazie mille a Ludologica. Rispetto sempiterno. Ci vediamo là. E.
Scritto da: Emilio Cozzi | 04/16/2012 a 08:54 m.