Videoarte ludica. Videogioco, cinema, machinima
A cura di: Matteo Bittanti
Traduzioni di: Matteo Bittanti
Editore: Mimesis Edizioni
Collana: Eterotopie
Data di pubblicazione: Aprile/maggio 2025
Lingua: Italiano
Pagine: 586
ISBN: TBA
Prezzo: €36
Copertina: Marco Goran Romano
Autori: Thomas Hawranke, Riccardo Retez, Luca Miranda, José Blázquez, Paul Atkinson, Farzad Parsayi, Kara Güt, Martin Zeilinger, Carson Lynn, Mandy Bloomfield, Andy Hughes, Harrison Wade, Gloria López-Cleries, Leonhard Müllner, Robin Klengel, Michael Stumpf (Total Refusal), Matt Turner, Angela Washko, Firas Shehadeh, Elisa Sanchez e Matteo Bittanti.
Contatti: Matteo Bittanti
Videoarte ludica esplora il machinima come una pratica artistica e critica situata all’incrocio tra videogioco, cinema e videoarte. Lungi dall’essere una semplice derivazione del medium videoludico, il machinima ridefinisce i linguaggi della rappresentazione digitale, interrogando le relazioni tra tecnologia, agentività e visual culture. Seguito ufficiale di Machinima. Dal videogioco alla videoarte (2017), il volume si pone in continuità con Fotoludica. Fotografia e videogiochi tra arte e documentazione (2025), integrandone le riflessioni con un’indagine rigorosa e interdisciplinare sull’audiovisivo che attraversa teorie critiche, studi di caso e conversazioni con artisti e studiosi. Con un approccio lucido e privo di ingenuità celebrative, il libro esamina il machinima non solo come fenomeno culturale, ma come strumento capace di sovvertire convenzioni estetiche, ridefinire i modelli narrativi del digitale e proporre nuove prospettive sul rapporto tra videogioco e arte.
Total Refusal, Kinderfilm, 2023